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苏城点头,又加了一句,“好好干,回头我再教你们一些其他的做特效的窍门,在这里你们得到的绝对不会少。”
听到苏城这句话,所有人的眼睛都亮了,“多谢老板!”
苏城摆了摆手让他们先回去,然后挑了一会儿后道,“接下来解决企划的问题,因为你们的问题其实只有一个,就是游戏上市后的跟踪宣传方案你们现在没有更好的创意。我注意到你们现在的方案主要就是围绕一个词,赞美。
什么首创,什么真实3D,什么免费。我这样吧,不管是产品也好,游戏也好,没有企业会自己的东西不好,大家宣传的时候都会自己好,消费者对这种自我吹捧其实是很免疫的。我给你们一个思路,那就是骂。”
“骂?”企划部的人一脸懵逼。
“我问你们,如果一个演员将反派演的深入人心,让观众恨不得扒了他的皮,这个时候怎么宣传这个演员效果最好?”
“角色深入人心?”
“然后呢?”
“然后...”
“我给你们两个例子,一个是大肆发文宣传演员多么演戏多么敬业,多么努力,演的多么好。另一个是观众因为演员演的反派太可恨,直接对演员本身进行言语甚至人身攻击,你们觉得哪个更吸引人去关注?”
“后者吧。”所有人得出了一致的答案。
“这就对了。”
“那我们的游戏该怎么骂呢?”企划部的人不好意思道。
“目前游戏玩家几乎都是男性,对吧?”
“对的。”
“那就让女孩子来骂啊,不停的不断的大肆制造女朋友因为我们这款游戏和男朋友吵架甚至分手的新闻,再配合一些团体效果,比如爆吧大抗议,哦对了现在好像还没有爆吧,那就是爆论坛,总之,要骂的越狠越好。”
企划部的几个人若有所思,显然一时间还没有消化,但苏城所的整个角度,不管是不是企划部的人,都纷纷表示很有意思。
“你们好好消化一下,回头再给我心的方案。好了,接下来的话,我们来谈谈技术部吧...”
“还继续?”此时此刻,所有人看着苏城的表情都已经变化,当他轮到技术部之后,大家的想法几乎是一样的,老板究竟会多少东西......
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