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从这种叠加结构上我们也会发现,这些不同层级的核心体也类似本源体,一方面当初本源体发射射线打开激活细微的点核心,而这核心又发展出自己的射线力图扩大它的势力范围,同时它发射的细微射线又向更深层细微的地方去探索,从无的方向和有的方向扩展它的知晓性,这样形成细密的点网结构。一个本源体本身可能置身于它的母体探索世界内部从而受到诸多外在极性的纠缠影响,它一方面试图继续深入当初母体粗糙射线没有完全探索完毕的空隙区域,另一方面它又试图不断伸张自己的横纵轴,试图穿过层层的极性曲度线的封闭到达更新的外层。这就是本源体的内外双向膨胀收缩式扫描试图在寻找绝对的极限。
不管是那种方向角度的穿透射线都会叠加影响物质层的时空粒子的起伏状态,从而产生相对时空曲面的不平展性而产生引斥力效果,比如缠绕后扩大了物质的**造成引力效果,而如果造成物质**的倒伏就形成物质性损失空间扩大形成斥力效果,而这些射线如果处于我们分辨技能不可察觉之中,就会形成暗能量暗物质的印象来。加上探索细微路上的历史卷缩隐藏体被激活和生长,这个世界的微小不确定太多了。任何理论只能在相对需求层级做大概的计算,而且前面讲过,宇宙常数,物理定律随着时空体的发展也会微妙的发生改变。寻求终极理论制造绝对的宿命论是不可能的。这个每个层级的神和本源体都办不到。
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轴伸张出的锥形更准确的说是锥体柱形,一个绝对的锥形是无限大的,它可以由无限分割出的锥体柱形组成。
上下形成阴阳,阳者为曲度外的探索者阴者为曲度内的镜像联动者,它们之间上下波动穿行的信息流会记录收集到核心。当在世介中,如果视界上方的纵轴灵魂认为自己是自我代表,为正灵魂,比如我们在阳间就算认同有灵魂的话这个灵魂也是和物质肉体横纵结合而产生生机的。而在视界下方的虚世界同样有个纵轴伸张而产生的灵魂,往往民间认为那是元神。
中国文化一直认为人有三魂六魂魄,从几何结构对应来说,可以猜测这可能对应于个体精神体的柱形顶端圆周的核心,柱形中间振荡核心,以及柱体下端圆周形成的核心,六魄代表这三个圆周面所对应的两边的半径支撑,因为螺旋绕形成的实际柱形并非完美的左右对称,这两个对称半径并非完全相等,但具有相互对应的关系,这几个要素如果保持稳定的比例协调就能形成一个相对稳定的灵魂几何结构来,如果任何一个要素发生扭曲,这个几何结构就会发生变形,在运动中就会出现问题。而且我们知道每个细微点都带有自由意志的个性,只要这个自由意识被封闭在一定精度和曲度下就不会对整体造成太大的不可控的波动即可,三魂六魄都有自己完整的灵魂结构体系,其实何止是由三魂六魄组成,只是从一个整体的结构体系来讲,只要这几个因素大致确定,这个整体结构特征就相对稳定,其他的细微因素的起伏影响不大。所以三魂六魄就大致够用了。
视界上方的灵魂总是朝曲度无限小,世界无限大的进化方向努力探索,不断而分化,而元神就向着点的方向逐步聚合回归。如果元神是相对被动的,那么视界上的灵魂就是提供进化的主动力它回波给元神推动元神回归本源体核心,它的自由意志更强。如果它们最终伸展到和本源体纵轴同样的伸展长度的话,那么其地位就等同本源体而合一。其实它们就是本源体自身的分化或子孙,这个过程,就像精神轴中的能量熵变大的过程一样,局部不平展被逐步消融而均匀混合,同曲而通。局部能量起伏的释放形成细小的波动扫描,获取世介里细微的经验并带回本源体的大核心当中去。
正灵魂受到损害可以受到元神的修补,因为在曲度内圈已探索世界那里更安全受损害的几率很小。如果正灵魂不当探索行为让元神受到惊扰,那么就像负反馈那样,元神会负反馈进行纠正调整,来阻滞危险的探索行为无论视界上的灵魂怎样分化前行,都能在视界反方向找到对应的分元神以及总元神。
因为在物质时空层腔体的保护下,灵体的元神系统会非常安全,正神系统用轻微的物质属性粒子构建色身,不像我们外层物质系统容易受到腐蚀和衰变人体几十年就会衰老变形,灵体世界的色身能长久保持永形,如果受到损害也很容易马上受到元神回波的修补恢复过来。地狱就是靠这样的机制反复破坏色身然后修补恢复再次折磨。
但是因为曲度差异问题会产生单向放大效果,正灵魂极大的波动镜像反馈到元神那里则波动极为细微,这样给了正灵魂更多的自由度,小恶小善并不会对元神造成太大的影响,而元神的波动反馈的话则会对正灵魂造成极大的干涉影响。最终目的是让正灵魂获得足够的弹缩能力和技巧到达更新的世介去。亡者的阴魂或所谓神界里的神仙,它们同样对应有自己的元神,相对的阴阳。这样细微的层层递推结构,让灵魂精神体可以扫描最细小的地方。灵魂是一个组织体是由更细小的灵魂体构成,之所以确定为一个独立分化的灵魂是因为在层级观察下可以找到这个组织体对应的中心体位置来。视界上下方都有很多小的不同层级的分视界。这样推论下来,整个群体国家甚至宇宙都有各自的命运,群体业力和整体灵魂。对这种灵魂模式的感知只有在视界下的元神那里才能明显体会出来,事实上人的精神可能会贯通整个宇宙,感觉到从小到每个电子到大到整个宇宙都好像融合在一起,这种体验在一些罕见的濒死过程中有个别的案列反映。
所谓视界现象,是因为在切口碰撞旋涡处形成一个隔层使得直接穿射变得困难,虽然有部分高能可以上下穿射到对方区域,它们之间主要靠另一种底层介质波动来彼此影响,因为曲度,同样的波动能量在隔层处,曲度外下传能量是一个汇聚过程震动感明显,曲度内向外传则是一个发散过程,发散过程能量细分只能震动到和频谱一致可以谐振的精微层级的时空粒子,而在曲度外的世界精神体因为对精微时空粒子的分辨率限制,虽然这种波动也会微扰到粗糙时空粒子,无法用一般方法察觉。就好比我们很容易看到太阳这样巨型物体的相对比例变化,同样相对比例变化,太阳那样的个体却很难察觉地球上某个人伸了下胳膊的变化,它看到的那个地球还是很平静。
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这样造成相对阴性世界可以看到阳性世界但反之却很难,形成单向察觉。虽然它们实际是互相彼此不停交流信息的。不能肉眼看到亡者之魂而亡者之魂却能看到我们则主要是时空粒子分辨率的问题。带着视界曲度形成的单向察觉的椎体十字构型,上下类似两面镜子的回波反射振荡,是一切意识存在的基础,所谓阳魂形象只是视界下方反射面元神所投放信息能量所维持的的精微物质色身,依旧是物质体,可以和我们所察觉的物质世界产生微小的作用。实世界物质粒子组织体系崩溃,对应的虚粒子组织系统却不会那么容易散架,会反向投射。就算阳魂转世轮回,祖先虚世界里的元神依旧可以祭拜,产生作用,不离不弃,就像千年黄帝之灵一样,伟大经验和记忆已永久存于视界十字核心体中,而世界下方拥有层级性的元神回波活力,这些回波活力会在匹配环境下,把视界十字核心中的经验和记忆搅起,对视界上的实世界产生作用。
如果没有这种曲度隔离,也就没有了正反灵魂前行后退的阻力,曲度隔离使得正灵魂前行不断扩大旋绕半径造成前行阻力,同样元神不断缩小半径伸入细微世界受到微世界的抗力,带曲度的镜面振荡牺牲了穿透力,但扩大了相变角进入了不同角度方向的探索,这也是为什么本源体不满足于已获得的穿透知晓力而选择重新觉醒的原因。如果没有曲度隔离,正反灵魂会快速伸张后又融合碰撞,如果快速暴涨强度一般,那么回落会经过反复互穿透震荡,打开并重温核心体中心消藏的所有历史记录的辛苦记忆,最后疲累下形成旋绕体消灭了这条路径的镜面和探索历程消灭了这个层级上分化的自我,而且同物理一些现象一样,获得这样的睡眠,就是通过正负灵魂两个有无系的绕环近距离摩擦不断消减灵魂震荡体的弹缩能,摩擦会撕开核心体内部很多收藏回忆,好比一个消极绝望的人不再有活动的愿望,只想梦死,睡前回味着人生的痛苦和欢乐直到疲累的睡去才勉强获得到了一种安逸。灵魂结束自我的生存走向死亡安息更为艰辛,死比生更为困难。宇宙中有很多这样没有跟上该方向队伍的暂时沉睡的灵魂。但又常常遭受时空波的吹袭,因为外界的极性干扰,这样的睡眠并不容易,常常又角度凌乱的再**再弯曲,最后团缩在小的尺度内才会减小外界对其的干扰效应。如果暴涨能力很强的灵魂,回落一次碰撞极为激烈,直接碰撞撕开90度角的新的垂直路径,好比一条路本来冲劲很足却突然碰的头破血流,无力再走下去,只得换条新路走试试运气了,但依旧会被弯曲,整个探索历程总是漫长而没有边境。灵魂的层级分化生长和本源体不断撕开横向口子作为震荡的缓冲板一样也是减轻暴涨暴落痛苦振荡的方式,每个层级的灵魂都有它的欢乐和痛苦,对未来的希望都是最大的欢乐,分担开来,那种回波震荡就没那么剧烈了。如果灵魂的进化选择逃避退缩,比如妄图自杀,核心体下移,负灵魂的反向波振以及时空波的冲击会极为明显,痛苦会很大,尤其逆着时空波将是极为痛苦的事情。就像人类因为没有了未来的希望而回忆过去是极为痛心的感受。随着时间前行是摆脱痛苦追去快乐的通常方式。但也有些方式确是另一番思路。
从我们的人类经验来说,我们对时空层的单向察觉如此明显,或可妄测我们的精神接近于探索的最外层,地位非同小可,如同无数幕后工作人员支持下的前台表演,无论神还是魔都对我们的表演操碎了心,并渴望获得我们所能带回的新的经验。
(本章完)
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