第三十一话:保持优势是取胜的关键 (第1/2页)
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总之,先找个地方藏起来观察下情况吧;;
旁边有个类似于地铁车站的地方,像那种几乎四通八达的地方藏里面但挺适合打游击战什么的吧?进去后还真不是个地铁车站,话说在原世界有地下停车场建的跟个停车站似的吗?
找个黑暗又僻静的小角落猫了下来,静下心蹲在地面上的我轻轻把右手虚按在地面之上,将感知能力扩展到最大范围之后的同时,把灵力集中在两眼之上开启“测灵眼”,接下来传递到我脑中的视野就变得异常科幻了起来&da;&da;
曾经作为一名普通的佣兵,常年在外为了生计而四处奔波的我把自己的感知能力分为了两种类:“定向感知”和“范围感知”。
前者“定向感知”是我常用的侦查技巧,就是单纯的利用力量感知或是“测灵眼”来探查附近约为二百米以我为中心的半径内所在的人或是其他什么
而后者“范围感知”,则是需要力量感知和“测灵眼”同时开启,以力量感知为正视角感知敌人,以“测灵眼”为俯视角标记敌人并以敌人身上力量的代表色和代表色的浓厚大小程度以及部分经验,来判定敌人的力量强弱和可能选择的职业。
但是,为什么要比前者更加详细方便的后者却没前者用的多呢?问得好,因为我懒!才怪啊;;
相比前者后者的确方便了许多,不过后者的使用要求和所需要的代价,以数字换算的话几乎是前者的平方倍还不等,尤其是它的使用条件。
举个例子来说,就跟如同猥琐变态般的我现在蹲在一个黑漆漆的角落里,明明是闭着眼睛周围一公里内的场景以黑白画的立体平面图在我脑内铺展开来,而那些密密麻麻的有着不同色彩的跳动点就是那个男爵所说的“享受”了吧?真是最恶趣味的情况了;;
初步估算一下,整体的实力大概是以在玄级中境到地级上境的强击型武者为主吗?还有少部分的侧援型的术士和魔法士,卫盾型的重铠战士虽然不多但加起来十来个窝在后面的综合型牧师也很棘手啊;;
以战法牧为基础的铁三角阵型;;吗?既然有着这种阵型的存在那就不好办了啊,尤其是感知到的这近千人里面,我不能确定会不会有刺客或是忍者之类的暗杀者,影武士和圣卫骑士什么的也很麻烦啊;;
站起身的我并没有散掉“测灵眼”,虽然这东西用多了会某种意义上的失明,但也不是就看不见东西了,视网膜脱落而已,用灵力支撑着顶多看东西从彩电换回黑白小电视而已,但面对着生死攸关的时候,坚守着自己的优势就是对战局最好的致胜手段。
曾经作为一介军人的我,在那场如同地狱般的战场之上活了下来,并懂得了一个道理:在所有人都想要活下去的战场之上,真正活下来的人,都明白什么时候应该做些什么,什么时候,又应该舍弃些什么。
孤身一人的我现在,要面对将近一千或是一千的敌人,啊&da;&da;这似曾相识真让人讨厌;;直勾勾的冲出去明显是不理智的,即使我有着不俗的实力和庞大的力量上限,但不确定那个被谁所“操控”的“沃尔德男爵”谁知道他还会搞出什么幺蛾子的事情啊;;
仔细想想的话,似乎只剩下逐个击破这个选项了,不过还好,作为一个杂货店老板的我,随身携带店内商品拿去贩卖,可是作为一个商人的最基础。
不知道他们究竟是“死人”还是活人,用于训练用的替身娃娃就是我拿来测试的最好法子了&da;&da;
把一个娃娃的体内注入进微量的灵力,修改另一个娃娃的纹路机制同样注入微量的灵力,操控两个娃娃跑到两个相距一定距离的地方,当然,前提是要保证离我足够远的安全距离,并且能够扩散出让他们感应到的力量波动。
很快,代表着两个娃娃的小白点相继消失在了地图上面,同时我跟那两个娃娃之间的联系也被强行中断了。
两个娃娃在我的操控下距离敌人的间隔距离应该都是相等,但从地图上面看来位于东侧,被我修改过纹路机制的娃娃要比西侧的原版娃娃摧毁时间晚了几分钟,也就是说,那些家伙并不是活人吗?
紧盯着地图上的布局思索了一会儿,那近千人的阵容虽说是散开了,但他们之间相距的间隔却显得异常微妙,是为了支援起来更加快速吗?不过那些牧师却一刻也没有离开重铠战士的保护之下,些许的难办啊;;
这场战斗从一开始注定是不平衡的,有着几乎一千人之多的敌军与孤军一人的我方,虽然只有一位将领的我方,却有着能够全视角观察,随时得到敌军情报类型的脑内地图。
优势和劣势已然明显,相对于只能依靠力量波动和生气来捕捉我军的敌军来说,只有一个将领的我,以及可以用来设计阴人,随时观察敌军动态的地图,这场战争从一开始结果就已经注定。