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时间匆匆,三天过去了。
陈坤清理了小镇外围好几条街上好奇心比较重的绿毛人。
剩下的那些躺尸很久,不愿意动弹的绿毛人,陈坤也没有太好的办法。
了解到绿毛人的歹毒后,他不可能下楼直面绿毛人。
这三天,陈坤很是难熬。
不单是因为周围全是绿毛人,每天都在担惊受怕中度过,生怕睡着后打呼噜惊动他们,被绿毛人“乱刀砍死”。
谁让他的初始角色长的过于潦草,过于强壮,陈坤第一次睡下时,还真担心睡着后会打呼噜,引来敌人围攻自己。
精力消耗过度,不舍得浪费能量解除疲惫,陈坤只能选择睡在屋顶,并做好简易的陷阱。
一旦真有人靠近自己,陷阱就会触发,拦截敌人并发出响声,陈坤也能反应过来,及时逃脱。
所以,睡眠并不是最难熬的事,最难熬的还是吃饭。
睡觉好歹有房子阻拦,吃饭真就没一点办法了。
这个世界的水不能直接饮用,必须烧开。
那些荒废房屋里的食物大多都腐烂了,剩下的也只有类似麦子的粮食。
不煮熟根本嚼不动,即使陈坤硬吃下一些,也磨着下巴难受。
可一旦生火,就必须待在一个地方长达十几分钟,还会产生一些避免不了的声音和烟雾。
就以这些木制房屋的防御力,别说防御一波又一波的绿毛人了,能抵抗五分钟不被绿毛人推倒,陈坤就感觉奇迹真的存在。
那不吃不喝的情况下,陈坤怎么熬到现在还有力气的呢?
这还用问,当然是用能量点消除饥饿。
这三天,陈坤每天连续工作十几个小时,消灭足足一百多个绿毛人,积累了167个能量值。
群星与副本内的能量转化比例是10:1,换算成群星时的能量值也有16.7点。
群星的灰毛人一个能量大概是0.2,绿毛人一个大概是0.13左右。
绿毛人果然更不值钱。
这些能量可以用来恢复体力、精力,自然也能维持饱腹度。
两天一共消耗了4点能量值,平均每天消耗2点,相当于每天两顿饭。
剩下的163点能量值,以10点能量等于一点属性点的比例,转化成10个属性点和63点备用能量。
10点属性被陈坤加在力量、活力、感知三项属性上。
现在陈坤的数据面板如下:
姓名:???
职业:荒野老兵
生存任务:占领一处据点,生存360天。
力量:13
活力:12
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感知:10
天赋:双全手
技能:枪械精通、匕首精通
能量:63
之所以加属性点,而不是加天赋、加技能。
原因是天赋需要的能量点极多,且还是随机生成一个同品质下的新天赋,而不是在原来的天赋基础上天赋得到加强。
至于如何让天赋直接进化,数据面板没有给出答案,陈坤也在探索中。
现阶段投入大量能量测试天赋改变规律,去赌一个更好的结果,不现实。
除非一开始的天赋不满意或非常垃圾,否则没改变天赋的必要。
至于技能加点。
一点能量等于最低零点,最高无限的技能经验。
每加一点技能经验,就会获得一段锻炼此技能的记忆,记忆与真实经历挂钩。
比如加点匕首精通,就是陈坤陷入昏睡状态,不断回忆起自己玩匕首的经历,以及初始角色记忆中使用匕首的记忆。
以第一视角、第三视角反复尝试,直到加点的能量耗尽为止。
在此期间,陈坤的意识高度集中,学习能力得到加强,会注意到之前没有注意到的细节,匕首使用经验得到提升。
技能不是凭空提升,只靠加点就能无限拔高。