290:给玩家的礼物 (第1/1页)
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“不错,用年代顺序来导航,把探索的线索藏在展物的顺序里了。”
汪佳点点头,对这种设计很满意。
有岔路是因为同一年发售的游戏有很多,没法一条线把东西摆完,必须充分利用空间,才能将东西放进博物馆里。
博物馆到处都是游戏彩蛋,基本每一个拐角都能看到一些有趣的东西。
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